Пандемия COVID-19 с её полной остановкой офлайн-жизни стала огромным импульсом для роста интереса к шахматам во всём мире. А потом вышел «Ход королевы» — и внезапно миллионы людей захотели научиться играть. В итоге начался глобальный рост шахмат как гейминга, как медиа, как культуры.